4. On colorie ! |  Sélectionnez la couleur souhaitée en cliquant sur la couleur de premier plan de la palette d'outils, puis en sélectionnant une couleur dans la gamme proposée (RVB) Les petites tirettes verticales changent la teinte, puis vous pouvez sélectionner la luminosité et la saturation de cette teinte en déplacant le curseur dans la grand carré en dégradé. Faites OK quand vous avez trouvé la couleur qui convient Note : Il n'est pas primordial de trouver immédiatement la bonne couleur puisque nous pourront les changer après séparément. |  Si vous utilisez une tablette graphique ou si vous vous sentez à l'aise pour dessiner avec la souris : Sélectionnez l'outil pinceau dans la barre d'outil (ou touche B) |  Réglez ensuite les paramètres du pinceau dans la barre de paramètres en haut à gauche. Il s'agit principalement de trouver le diamètre adéquat. Vérifiez aussi que la forme du pinceau sélectionnée est bien une forme nette et non pas une forme floutée ou dégradée |  Assurez vous que vous avez sélectionné le bon calque, et remplissez la zone avec la couleur (sans dépasser hein ! :p) | Autre méthode : La sélection
 Si vous n'êtes pas très à l'aise avec le dessin à la souris, vous pouvez obtenir de bons résultats également avec le lasso polygonal qui se trouve dans la barre d'outil |  Vérifiez que l'attribut "contour progressif" du lasso est bien à 0, sinon vous aurez un flou sur les contours de la sélection |  Sélectionner la zone à remplir avec le lasso. Chaque clic de souris place un point qui sera relié au suivant par une ligne droite. En zoomant un peu sur le dessin et en mettant assez de points on peut obtenir quelque chose de bien précis. Double cliquez pour terminer la sélection. Note : Pour rajouter de la sélection à la sélection existante, maintenez la touche "MAJ" et sélectionnez la zone à ajouter Note : Pour enlever de la sélection à la sélection existante, maintenez la touche "ALT" et selectionnez la zone à soustraire |  Lorsque la sélection est terminée, remplissez la en utilisant "Edition --> Remplir --> Couleur de premier plan" (en vous assurant bien que vous avez la bonne couleur de premier plan dans votre palette d'outils) |  La zone sélectionnée est remplie par la couleur de premier plan. |
 Quand vous avez terminé une couleur, activez le verrouillage de la transparence pour ce calque dans la palette de calques en haut (un petit cadenas apparaît devant le calque pour signaler le verrouillage).
Cette option vous empêche de pouvoir peindre les zones transparentes. Autrement dit, vous pourrez rajouter des nuances dans votre zone de couleur et gribouiller dans tous les sens, vous ne pourrez plus dépasser puisque seule la zone colorée sera éditable. Je trouve très utile de définir ainsi chaque zone de couleur dès le début et de la verrouiller pour ainsi être très libre de se lâcher après. |  Procédez de même sur les autres calques pour les autres couleurs. Au final vous aurez toutes vos zones colorées bien définies | 5. Les nuances | Vous avez fait le plus fastidieux, vous allez pouvoir maintenant vous amuser à rajouter des ombres par exemple. Imaginez une lumière qui éclaire votre personnage (ici elle vient de la droite) et essayez de dessiner des ombres correspondantes, avec le pinceau ou en utilisant le lasso pour la sélection. Souvenez vous que vous ne pouvez pas dépasser sur les autres couleurs ni dans les zones vides puisque vous avez vérrouillé la transparence des calques, donc pas d'angoisses, faites des grands mouvements, des grandes sélections, etc. | Au final, vous pouvez donc obtenir facilement un rendu très simple mais assez efficace de type dessin animé Par la suite, quand vous serez à l'aise, rien ne vous empêche de tester des dégradés, des brosses spéciales, des textures ou des effets de calques pour changer le style du rendu. Mais celà sort du cadre de ce tutorial | 5. Exporter l'image pour le web | Si vous avez suivi mes conseils, votre image est actuellement en haute résolution et pèse un paquet de Méga-octets. Voyons rapidement comment la réduire proprement pour l'utiliser sur le web par exemple (pour l'envoyer par mail, l'utiliser sur un forum ou sur son site) | Enregistrez bien votre image source, faites en même une copie de sauvegarde au cas où. Une fois que vous êtes sûrs que vous avez une copie sûre quelque part, aller dans le menu "Image --> taille de l'image". Vous allez voir la taille de votre image en pixels. C'est là que vous allez pouvoir la régler à une taille plus modeste pour le web. Là le choix de la taille finale dépend de ce que vous souhaitez en faire. Juste pour donner un ordre de grandeur, une image de 1024px sur 768px est considérée comme grande, au dela on arrive dans le fond d'écran (jusqu'en 1600x1200 en général). Pour une image moyenne web, 300 ou 400 pixels de large ou de haut c'est pas mal. A vous de faire des tests ensuite. Pensez au "ctrl+Z" pour annuler  | Voilà la taille finale que j'ai choisi pour mon image. Elle fait 500 pixels de haut. Il ne reste plus qu'à l'enregistrer au format JPEG | Je vous conseille d'utiliser l'option "Fichier --> Enregistrer pour le web" de photoshop qui est très bien. En fait il transfère l'image dans "Image Ready", un autre logiciel Adobe spécialisé dans la compression de qualité pour le web | L'interface de Image Ready vous présente votre image d'origine (à gauche) et l'image telle qu'elle apparaitra au final (à droite). Le but est de régler le compression de façon à obtenir le meilleur rapport qualité/poids : C'est à dire une image assez légère et peu de pertes de qualité visuelle. En dessous de l'image optimisée, vous pouvez avoir une estimation de la taille finale de votre image web. Dans les paramètres prédéfinis, le réglage "JPEG Moy" est en général bien adapté.  | Bien sûr ensuite vous pouvez affiner le réglage grace à la petite tirette de qualité. Personnellement quand je ne suis pas limitée par l'espace de stockage sur le web, j'aime bien mettre une qualité de 60. Voilà, plus qu'à cliquer sur "Enregistrer", nommer votre fichier JPEG et le diffuser partout !  |